드로잉2 사원 모아 사장 개발 일지 (4) 얼굴 커스터마이징을 위한 아이템 드로잉 머리, 눈, 코, 입, 피부색을 모듈러하게 만들었다. 마치 블록처럼 조합할 수 있게 하는 것이다. 캐릭터 얼굴들이 많이 등장하는 게임 특성 상, 이 얼굴들을 사용자가 커스터마이징할 수 있는 기능이 필수적이라고 생각했다. 지금은 나름 기본적인 설정들이 있는데, 게임을 해서 얻은 재화(커피 원두로 할까 생각 중)로 더 독특한 아이템을 살 수 있게 할 거다. 이후에 크리스마스 시즌, 할로윈 시즌 등에 맞춰 새로운 아이템을 출시할 수도 있을 것이다. 그렇다면 이 얼굴들이 게임에서 어떻게 사용된다는 것이냐? 바로 이렇게! 2024. 1. 8. 사원 모아 사장 개발 일지 (3) 캐릭터 얼굴 디자인 나의 첫 1인 개발이자 첫 드로잉... 기본적으로 내가 (발로) 그리던 스타일이 있어서 그걸 크게 벗어나지 않는 것 같다. 그림 실력이 더 늘면 더 다양한 스타일을 시도해볼 수 있겠지. 😶 요즘에는 AI로 일러스트 만들기도 하잖아. 이렇게 그림 그리는 게 소용이 있나? 👾 갑자기 왜 그림 그려 먹고 사는 사람에 이입하고 있어? 그냥 필요한 거 얼른 그려. 😶 ㅇㅋ. 게임에 필요한 얼굴들이 완성되었다. 이때 좀 더 생각을 잘 해서 얼굴을 모듈러하게 조합할 수 있도록 처음부터 가이드라인을 그려놓고 했어야 하는데, '대충 이 정도면 위치가 맞겠지'라고 생각을 안일하게 했던 것이 결국 나중에 재작업으로 이어졌다. 오늘의 교훈 - 가이드라인을 활용하자. 2024. 1. 8. 이전 1 다음